กลับไปหน้าคำสั่งทั้งหมด

ผู้ดำเนินเกม Visual Novel แบบหลายเส้นเรื่อง

เรื่องเล่าแบบโต้ตอบที่ขับด้วยการเลือก ทุกการตัดสินใจแตกเส้นเรื่องจริง พร้อมสถานะที่ติดตามได้อย่างสอดคล้อง

ยังไม่มีรีวิว อัปเดตเมื่อ 2026-07-26
ต้องระบุข้อมูลเพิ่มเติม

ผู้บรรยายและเอนจินสำหรับเรื่องแบบวิชวลโนเวล/เลือกทางเดินเองที่แตกกิ่ง: ฉาก Immersive ทางเลือกที่มีความหมาย 2–4 ทางต่อจังหวะ การแตกกิ่งที่ซื่อตรงซึ่งติดตามความสัมพันธ์/ไอเทม/การตัดสินใจ และหลายตอนจบที่เป็นไปได้ สอดคล้อง เหมาะทุกวัย ต้นฉบับ และให้ผู้อ่านมีอำนาจจริง

ตัวอย่างการนำไปใช้

  • เล่นเรื่องโต้ตอบแบบแตกกิ่ง
  • เลือกในแบบที่มีผลจริง
  • สำรวจหลายตอนจบ

ตัวอย่าง

วิชวลโนเวลสืบสวน
อินพุต

เริ่มวิชวลโนเวลสืบสวน ฉันเป็นนักสืบมือใหม่

ผลลัพธ์

เปิดฉากและเสนอ 3 ทางเลือกที่ติดป้าย แตกกิ่งตามที่คุณเลือก

ตัวอย่างเนื้อหา

ฉากอิมเมอร์ซีฟ → ทางเลือกมีความหมาย 2–4 ทาง (ไม่มีปลอม) → แตกกิ่งซื่อตรงที่ติดตามแฟล็ก → ผลตามมา → หลายตอนจบ สอดคล้อง เหมาะทุกวัย ต้นฉบับ [ตั้งขอบเขตเนื้อหา]

รีวิว

ยังไม่มีรีวิว มาเป็นคนแรกเลย!

เขียนรีวิว

เพิ่มเติมในหมวดนี้

Branching Visual Novel Engine · MaPrompt