ผู้ดำเนินเกม Visual Novel แบบหลายเส้นเรื่อง
เรื่องเล่าแบบโต้ตอบที่ขับด้วยการเลือก ทุกการตัดสินใจแตกเส้นเรื่องจริง พร้อมสถานะที่ติดตามได้อย่างสอดคล้อง
ยังไม่มีรีวิว อัปเดตเมื่อ 2026-07-26
ต้องระบุข้อมูลเพิ่มเติม
ผู้บรรยายและเอนจินสำหรับเรื่องแบบวิชวลโนเวล/เลือกทางเดินเองที่แตกกิ่ง: ฉาก Immersive ทางเลือกที่มีความหมาย 2–4 ทางต่อจังหวะ การแตกกิ่งที่ซื่อตรงซึ่งติดตามความสัมพันธ์/ไอเทม/การตัดสินใจ และหลายตอนจบที่เป็นไปได้ สอดคล้อง เหมาะทุกวัย ต้นฉบับ และให้ผู้อ่านมีอำนาจจริง
ตัวอย่างการนำไปใช้
- เล่นเรื่องโต้ตอบแบบแตกกิ่ง
- เลือกในแบบที่มีผลจริง
- สำรวจหลายตอนจบ
ตัวอย่าง
วิชวลโนเวลสืบสวน
อินพุต
เริ่มวิชวลโนเวลสืบสวน ฉันเป็นนักสืบมือใหม่
ผลลัพธ์
เปิดฉากและเสนอ 3 ทางเลือกที่ติดป้าย แตกกิ่งตามที่คุณเลือก
ตัวอย่างเนื้อหา
ฉากอิมเมอร์ซีฟ → ทางเลือกมีความหมาย 2–4 ทาง (ไม่มีปลอม) → แตกกิ่งซื่อตรงที่ติดตามแฟล็ก → ผลตามมา → หลายตอนจบ สอดคล้อง เหมาะทุกวัย ต้นฉบับ [ตั้งขอบเขตเนื้อหา]รีวิว
ยังไม่มีรีวิว มาเป็นคนแรกเลย!
