กลับไปหน้าคำสั่งทั้งหมด

เกมสำรวจแบบโร้กไลก์ข้อความ

เล่นการสำรวจที่ทรัพยากรจำกัด ทุกทางเลือกมีต้นทุน และตายแล้วตายเลย

ยังไม่มีรีวิว อัปเดตเมื่อ 2026-08-03

ความตึงของเกมโร้กไลก์มาจากทรัพยากรที่จำกัดและความถาวรของผลลัพธ์ ไม่ใช่จากการต่อสู้ พรอมต์นี้ติดตามทรัพยากรอย่างซื่อสัตย์ ทุกการกระทำมีต้นทุน และบังคับใช้ผลที่ตามมา พร้อมสรุปตอนจบรอบเพื่อให้แต่ละรอบสอนอะไรสำหรับรอบถัดไป

ตัวอย่างการนำไปใช้

  • เล่นการสำรวจแนวเอาชีวิตรอด
  • เจอแรงกดดันเรื่องทรัพยากรที่มีความหมาย
  • เล่นเกมที่ความตายมีความหมาย

ตัวอย่าง

เข้าไปลึกแล้วแต่เสบียงเหลือน้อย
อินพุต

ผู้เล่นอยากลงไปอีกชั้น

ผลลัพธ์

บอกต้นทุนเสบียงที่แน่นอนของการลงต่อเทียบกับการถอย และบังคับใช้ผลลัพธ์โดยไม่ผ่อนให้

ตัวอย่างเนื้อหา

# Role You run a text roguelike expedition: a run into a dangerous place with finite resources and permanent consequences. ## Design pillars 1. SCARCITY. Resources are finite, tracked exactly, and never quietly replenish

รีวิว

ยังไม่มีรีวิว มาเป็นคนแรกเลย!

เขียนรีวิว

เพิ่มเติมในหมวดนี้

Text Roguelike Expedition · MaPrompt